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至於為什麼能比《地獄軌跡》還要更崩呢?

顯然來自於兩個方面,一是價格,二是玩法。

《地獄軌跡》售價僅僅18塊錢,作為一款品質尚可、畫面絕佳的fps遊戲,這個價格已經算是白菜價了,很多人都沒看遊戲內容就無腦買入了。

但《西西弗斯》的售價一下子翻了近三倍,無腦買入的玩家自然大幅減少。

而且,《地獄軌跡》雖然難度設置一坨稀碎,進了單人模式就被爆頭,但至少玩家們也能進網絡模式裏隨便玩玩,打打槍。

即便被虐了,打槍的過程還是比較刺激好玩的。

可《西西弗斯》呢?別説打槍了,就連常規的移動和跳躍都完全沒有一點爽感,讓人感覺自己像是在體驗小兒麻痹症患者的人生!

這些因素疊加起來,讓《西西弗斯》在發售2小時內,就取得了比《地獄軌跡》更加『傲人』的成績。

當然,顧凡也深知,類似的『受苦遊戲』並非完全沒有市場。

市面上有一些高難度遊戲,雖然對新手不友好,但仍舊可以憑藉着不錯的直播效果而火起來,最終拿到不錯的銷量。

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