把手伸給我。 (第1/11頁)
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聞人無焉有很多事情要做。
畢竟養一個紙片人老婆還是很燒錢的,如果他整日不務正業,連買谷的錢都付不起,更不用説和大道唯我的遊戲公司開展項目合作。
因此,即便今早他頗有些“從此不早朝”的衝動,但還是來公司處理事情了。
然後秘書就驚悚地發現,老闆今天上午一閒下來,就坐立不安,眼睛盯着空氣中虛浮的某點,似乎在回想些什麼,時不時嘴角還會勾起一點笑容。
聞人無焉抽空給齊鳶這個項目的負責人打了個電話。
寒暄幾句後,直切主題。
“你們沒有做什麼好感度系統麼?到達幾百好感可以觸摸某些部位之類的……我是説,比如握手。”
你最好想的是握手!
“……”項目負責人頓了一下,“因為這次的設計理念是力求去遊戲化的真實互動,所以多餘的東西全部沒有設計,希望能達到沉浸式體驗。”
是這樣嗎?