第153章 混亂的世界!(三更求月票!) (第2/8頁)
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但玩家呢?
這只是一款遊戲,不論是仙俠世界還是科幻世界,對人類來説都不是現實世界。
而且即便真的用了現實世界作為故事背景,玩家們也同樣很清楚地知道這只是遊戲。
現在的遊戲畢竟還沒有發展到100擬真的地步。
如果玩家對遊戲世界沒有這麼強的歸屬感,那還能起到這麼好的折磨效果嗎?
顧凡解釋道:“這一點其實不難做到。
“遊戲相較於其他的藝術載體,最強之處是什麼?是遊戲的互動性和代入感。
“即便是像素風的簡單遊戲,也可以通過良好的劇情與遊戲機制設計,讓玩家在一次次地選擇中對這個簡單世界產生認同。
“在大多數玩家的概念中,遊戲的機制其實很簡單,無非就是兩種:一種是對自己有幫助的npc,一種是需要戰勝的敵人。