第33章 小遊戲設計大賽 (第1/8頁)
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5月11日,週六晚上7點。
顧凡從冰箱裏拿了一罐可樂,而後舒舒服服地躺在新買的按摩椅上。
之前的投影儀也已經換成了最新型號,還配上了一個120寸的菲涅爾抗光幕布,整體的觀看效果提升了不止一個檔次。
沒辦法,荷包鼓起來了!
到目前為止,《地獄軌跡》這款遊戲的累計銷量達到了89萬,其中第一個月基本上是達到了銷量的最高峰,大約47萬,之後就快速下滑、並維持在了一個較為穩定的數字。
這也在所難免,畢竟大部分單機遊戲的銷量大頭都在剛發售時熱度最高的那一兩個月,這個銷量對於小公司的獨立遊戲而言,已經算是相當不錯了。
如果《地獄軌跡》能加入內購付費那將是絕殺,可惜加不得。
《西西弗斯》已經發售了半個多月,目前的銷量是22萬。
雖然在網絡上的熱度極高,但《西西弗斯》的銷量卻並不算爆炸,這主要是因為遊戲的定價策略。
由於《西西弗斯》的價格比《地獄軌跡》要高,所以玩家們無腦買入的情況也大幅減少了。再加上先無條件試玩2小時的策略,讓大部分玩家簡單體驗之後就望而卻步,選擇了在網站上雲通關。