第14章 但願不要重蹈覆轍! (第2/9頁)
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顯然,作為一個壓根沒玩過幾款遊戲的新人,蘇彤對於遊戲的基礎玩法設計、難度設計和遊戲給玩家帶來的情緒體驗基本上可以説是一無所知。
這款遊戲僅從包裝上來看確實不錯,畢竟是莉莉絲就地取材,對於惡魔來説,這簡直是天然的優勢。
而且,這款遊戲的美術資源也依舊十分炸裂。
對於顧凡來説這是西幻風格,但對於身在地獄的美術組來説,這恐怕是最簡單的寫實風格,素材隨處都是,照着畫就行了。
總而言之四個字,專業對口!
之前顧凡給莉莉絲提議,説美術資源其實沒必要搞得那麼好,很顯然莉莉絲並未採納這個建議。
那麼莉莉絲為什麼如此自信,認為《西西弗斯》可以比《地獄軌跡》勸退更多玩家、製造更多負面情緒呢?
很顯然,她是打算從遊戲的基礎玩法上下手!
《地獄軌跡》的成功是因為子彈拐彎的bug,而這個bug之所以存在,歸根結底還是因為fps遊戲的底層機制較為複雜。