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莉莉絲眉頭微皺,她看向電腦屏幕,發現這上面的bug修復記錄還真是相當詳細。

發現時間、修復時間都記得清清楚楚,而bug的具體表現形式以及修復後的測試結果,也都記錄了。

也就是説,這遊戲本來有幾十個bug,顧凡和蘇彤兩個人辛辛苦苦地測試、修復,修到了兩個。

這樣看來……延長測試時間、招聘測試組長確實起到了作用。

但這並沒能完全解答莉莉絲的疑問:“可是為什麼《地獄軌跡》只測試了三天,卻只有一個bug,《西西弗斯》測試了兩週卻有兩個bug?

“從你們修改的bug總數來説,也明顯增加了!”

顧凡認真説道:“你們惡魔也刻舟求劍嗎?這倆遊戲是一樣的開發難度嗎?

“《地獄軌跡》是標準的fps遊戲,有現成的模板可以使用,bug本來就少;《西西弗斯》是你原創的玩法,沒有模板,我只能現寫代碼,bug當然多了!

“難道伱作為設計者,不知道這種涉及到底層物理規則的新玩法有多難寫嗎!”

莉莉絲一時語塞,但很快還是找到了新的角度:“可即便如此……

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