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要説目前團隊中最有鬥志的『奮鬥逼』,應該非周揚莫屬了。

在遊戲行業中,不同職業在跳槽時,有不同的議價方式。

對於美術和程序來説,他們在跳槽時有着非常明確的議價標準,例如美術拿作品説話,好看就是好看,不好看就是不好看;而程序員寫的代碼好不好,外行雖然看不出來,但懂技術的人還是很好分辨的。

唯獨策劃不同。

策劃的能力並無具體的評判標準,遊戲策劃案寫得條理清晰、邏輯嚴謹又如何?頂多讓程序員在開發的時候舒服一點、少問兩句,但這些設計到底能不能成功,誰都説不好。

所以,目前業內對於策劃能力評判最重要的一點,就是『成功項目經驗』。

只要在成功項目待過,哪怕是一個完全沒能力的遊戲策劃,也能輕而易舉地在跳槽時拿到高薪。

這不合理,但卻是行業現狀。

所以,周揚加入逆天堂遊戲這家公司幾乎可以説是『義無反顧』的,甚至降薪更多他都願意來。因為只要在這裏跟着開發幾個成功的遊戲項目,再跳槽時他的薪資待遇就能再上好幾個台階!

其他人就沒有周揚這麼積極了,尤其是這兩位資深程序員,他們但凡有更好的選擇都不會來這裏。

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