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《天命卧龍傳》的劇情內容倒是還挺豐富的,一共有200個武將和30座城池。

當然,每座城池周邊也會散佈着一些歷史上較為有名的地點。

如果用策略類遊戲的體量來看,這根本算不了什麼,畢竟《三國志》系列動輒七八百個武將、一百多個城池。

但《天命卧龍傳》是一款小體量的遊戲,在遊戲玩法被全面閹割的情況下,200個武將和30座城池已經相當可觀了。

這款遊戲仍舊是發生在一個類似於《三國志》的古代三國大地圖上,只不過地圖的規模縮水了。

遊戲採用回合制,每三個月,玩家和其他npc可以行動一次,以『221年春/夏/秋/冬』這樣的方式來展現。

而每一年結束時,都會將這一年的大事件集中展示出來。

跟一般策略類遊戲不同,在《天命卧龍傳》這款遊戲中,玩家能做的事情非常少,只能在幾個有限的行為中進行選擇,這也就意味着每一回合結束得非常快。

即便從189年董卓進京開始算,到234年的秋風五丈原,也不過才區區40多年的時間,按照這遊戲的速度,差不多一小時就能結束一整局。

如果玩家選擇的開局時間晚,或者做出決策比較快,這個時間甚至還能更短。

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