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……何為玩家?
純粹的遊戲參與者, 隔岸觀火、高高在上、不受拘束、目的先行。
而當有人自稱為“玩家”時,這個稱呼本身,或許就已能説明些問題。
許冥緩緩垂下眼睛, 努力調節着呼吸,卻還是無法剋制地感受到一陣壓抑。這一刻, 她忽然明白, 為什麼會有人在明知雲姐她們在救人的情況下,還是能狠下心, 拿走她們賴以維持的東西——
因為是玩家, 所以不用考慮太多。活人也好、死人也好, 都只是與自己隔了一層的npc,他們的生死不用自己負責,真出了什麼事也不會有人追究。他們需要考慮的就只有兩件事, 如何通關,以及如果獲得更多的獎勵與掉落。
怪談區域本就是現世準則模糊的地界。規則書的存在,更給了他們進一步無視和踐踏這些準則的資本。
“所以, 她拿走了雲姐的根。就像撿走一個珍稀道具一樣。”許冥輕聲説着。明明四周很暖, 她卻止不住地發冷,“而這樣的人,還有很多?”
“曾有很多。”施綿嘆氣,“他們初期只依靠網絡交流抱團,後來相關組織都發現不對,開始嚴厲打擊這種行為,所有被開除和被警告的人就聚到了一起, 開始堂而皇之地以‘玩家’之名行動……”
之所以過了那麼久才發現, 一是因為當時的溝通技術比現在更落後,人類進入怪談區域後, 等於失去與外界交流的渠道,外部的人也很難確定裏面發生了什麼;二來,則是因為這些“玩家”,最開始的行為還都比較收斂。
他們只會在組織允許的範圍內,儘可能地增加自己獲得根的概率。但獲取根這種事,本身就是相當困難的,即使有組織依靠,他們也沒法憑此獲取足夠的資源;因此,在意識到自己的需求難以滿足後,他們的行為也越來越出格。為了獲取根而故意冒險,將同伴和其他被困的活人拋在腦後這種事不計其數;到了最後,某些極端份子,甚至會主動坑害活人,只因為人死後,有概率會獲得天然的根……